Занимаюсь разработкой сайтов, интернет-магазинов, web-приложений (интернет-сервисы бронирований и т.п. с мобильной адаптацией), а также игр на Unity: игры в стиле платформе (Марио), симуляторы (авто, бродилки). Можно геймифицировать элементы бизнеса (получение скидок, выдача промо-кодов и т.п.). Игры на любые платформы: ПК, Android, IOS и т.п.В профиль
Разработка игр на игровом движке Unity 2D: мультиплатформенность, современный дизайн, юзабилити. Подборка, написание звукового сопровождения и т.п. Игры в стиле "платформер", симуляторы. Конечная стоимость продукта обсуждается при подготовке ТЗ на проект.
Я профессиональный актёр и начинающий 3D-художник. Прошёл обучение и сделал дипломный проект в школе компьютерной графики Knower online school. Научился с нуля создавать 3d-модели и окружения под игры:
- свободно работаю в Blender;
- детализирую форму через Hard Surface и Sculpting;
- получаю Low и High Poly модели под игры;
- создаю оптимизированные UV развертки, с учетом Texel Density и Overlapping;
- делаю ретопологию для оптимизации сетки;
- запекаю Normal Map в программе Marmoset;
- создаю качественные PBR текстуры в Substance Painter, используя ручной и процедурный текстуринг;
- делаю визуализацию работы в движке Marmoset Toolbag 3;
- могу перенести сцену в unreal engine, и создать на игровом движке Unity небольшую игровую сцену.
Серьезно отношусь к своей работе и готов глубоко погрузиться в контекст проекта, чтобы полностью понять его и добиться достойного результата. Уделяю большое внимание изучению исторического, культурного и литературного фона места действия проекта.В профиль
Свободно работая в Blender, могу создавать модели различными техниками с правильной топологией и оптимизацией.
Детализировать форму через Hard Surface и Sculpting. Получать Low и High Poly модели под игры.
Создавать оптимизированные UV развертки, с учетом Texel Density и Overlapping.
Делать ретопологию для оптимизации сетки и запекать Normal Map в программе Marmoset.
Создавать качественные PBR текстуры в Substance Painter, используя ручной и процедурный текстуринг.
Делать визуализацию работы в движке Marmoset Toolbag 3, а также красиво подавать финальный проект.
Свободно работая в Blender, могу создавать модели различными техниками с правильной топологией и оптимизацией.
Детализировать форму через Hard Surface и Sculpting. Получать Low и High Poly модели под игры.
Создавать оптимизированные UV развертки, с учетом Texel Density и Overlapping.
Делать ретопологию для оптимизации сетки и запекать Normal Map в программе Marmoset.
Создавать качественные PBR текстуры в Substance Painter, используя ручной и процедурный текстуринг.
Делать визуализацию работы в движке Marmoset Toolbag 3, а также красиво подавать финальный проект.
О себе: целеустремлённый и ответственный подход к жизни. Имею высший уровень физической подготовки. В здоровом теле здоровый дух.
Позиция: начинающий Python разработчик.
Стек технологий: ООП, Pygame, Aiogram.
В профиль
Сколько стоит услуга «Разработка игр» в Удмуртской Республике?
Услуга «Разработка игр» может стоить от 100 рублей. Всё зависит от задачи: расскажите, что случилось, и мастера сами расскажут о расценках, а вы выберете подходящий вариант.
Сколько в Удмуртской Республике специалистов, которые оказывают услугу «Разработка игр»?
Заказчики, оставившие отзывы на Яндекс Исполнителях, в среднем оценивают услугу «Разработка игр» на 4.9 из 5.
Как выбрать специалиста в сфере «Разработка игр»?
Можно искать по каталогу, а можно создать заказ — тогда специалисты откликнутся сами. Чтобы выбрать лучшего из лучших, загляните в профиль исполнителя — там есть отзывы и примеры работ.