Я профессиональный актёр и начинающий 3D-художник. Прошёл обучение и сделал дипломный проект в школе комп... Читать ещё
Свободно работая в Blender, могу создавать модели различными техниками с правильной топологией и оптимизацией.
Детализировать форму через Hard Surface и Sculpting. Получать Low и High Poly модели под игры.
Создавать оптимизированные UV развертки, с учетом Texel Density и Overlapping.
Делать ретопологию для оптимизации сетки и запекать Normal Map в программе Marmoset.
Создавать качественные PBR текстуры в Substance Painter, используя ручной и процедурный текстуринг.
Делать визуализацию работы в движке Marmoset Toolbag 3, а также красиво подавать финальный проект.
Свободно работая в Blender, могу создавать модели различными техниками с правильной топологией и оптимизацией.
Детализировать форму через Hard Surface и Sculpting. Получать Low и High Poly модели под игры.
Создавать оптимизированные UV развертки, с учетом Texel Density и Overlapping.
Делать ретопологию для оптимизации сетки и запекать Normal Map в программе Marmoset.
Создавать качественные PBR текстуры в Substance Painter, используя ручной и процедурный текстуринг.
Делать визуализацию работы в движке Marmoset Toolbag 3, а также красиво подавать финальный проект.
Заказчики, оставившие отзывы на Яндекс Услугах, в среднем оценивают услугу «Разработка игр» на 5 из 5.
Как выбрать специалиста в сфере «Разработка игр»?
Можно искать по каталогу, а можно создать заказ — тогда специалисты откликнутся сами. Чтобы выбрать лучшего из лучших, загляните в профиль исполнителя — там есть отзывы и примеры работ.